Thorの村正LK+暗殺者の生活
Thor鯖の村正愛好者です。 ROの日常を日記にしてみました。
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新カード(状態異常反射系c)検証(更新)
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sブーツ毎日出してるレイナです。
今日は状態異常反射系cの検証で分かった事を書きたいと思います。
現在、状態異常反射cはこんなにありますね。
カラ傘カード:〜オブ パニック:混乱(STR77↑なら確率アップ)
キメラカード:〜オブ ポイズンチャージ:毒(アサシン・アサクロが着ると確率アップ)
キラーマンティスカード:〜オブ ブリーディング:出血
グラベンカード:〜オブ ブラックアウト:暗闇
クリーミーフィアーカード:〜オブ カオス:混乱
グリズリーカード:〜オブ ブラインド:暗闇(ビックフットcと組み合わせで確率アップ)
ごっついミノタウロスカード:バインディングスタン〜:スタン
サスカッチカード:〜オブ フリーズ:凍結
ジャイアントスパイダーカード:〜オブ ベナム:毒
スケルブリズナーカード:〜オブ スリープ:睡眠(スケルトンcと組み合わせで確率アップ)
ダークフレームカード:硬化の〜:石化
ディスガィズカード:〜オブ サイレンス:沈黙(VIT77↑なら確率アップ)
デーモンパンクカード:催眠術師の〜:睡眠
デッドリーレイスカード:不運の〜:呪い
ナイトメアテラーカード:〜オブ ジンクス:呪い(ナイトメアcと組み合わせで確率アップ)
ハティーカード:フローズン〜:50%の確率で凍結
ブリライトカード:サイレンス〜:沈黙
ペストカード:〜オブ ストーンカース:石化(INT77↑なら確率アップ)
リビオカード:〜オブ スタン:スタン(DEX77↑なら確率アップ)
今日は状態異常反射系cの検証で分かった事を書きたいと思います。
現在、状態異常反射cはこんなにありますね。
カラ傘カード:〜オブ パニック:混乱(STR77↑なら確率アップ)
キメラカード:〜オブ ポイズンチャージ:毒(アサシン・アサクロが着ると確率アップ)
キラーマンティスカード:〜オブ ブリーディング:出血
グラベンカード:〜オブ ブラックアウト:暗闇
クリーミーフィアーカード:〜オブ カオス:混乱
グリズリーカード:〜オブ ブラインド:暗闇(ビックフットcと組み合わせで確率アップ)
ごっついミノタウロスカード:バインディングスタン〜:スタン
サスカッチカード:〜オブ フリーズ:凍結
ジャイアントスパイダーカード:〜オブ ベナム:毒
スケルブリズナーカード:〜オブ スリープ:睡眠(スケルトンcと組み合わせで確率アップ)
ダークフレームカード:硬化の〜:石化
ディスガィズカード:〜オブ サイレンス:沈黙(VIT77↑なら確率アップ)
デーモンパンクカード:催眠術師の〜:睡眠
デッドリーレイスカード:不運の〜:呪い
ナイトメアテラーカード:〜オブ ジンクス:呪い(ナイトメアcと組み合わせで確率アップ)
ハティーカード:フローズン〜:50%の確率で凍結
ブリライトカード:サイレンス〜:沈黙
ペストカード:〜オブ ストーンカース:石化(INT77↑なら確率アップ)
リビオカード:〜オブ スタン:スタン(DEX77↑なら確率アップ)
さて、今回検証に使ったものは
・キメラカード
・キラーマンティスカード
・ジャイアントスパイダーカード
・ペストカード
・ナイトメアテラーカード(ナイトメアセット)
・スケルブリズナーカード(スケルトンセット)
比較する為にギルメンのモンクと一緒に反射異常鎧をつけた人柱を数分殴り続けて何回なったか、比べてみました。
まず5分間殴り
毒 =モンク7回私0回
出血=モンク3回私0回
石化=モンク5回私0回
新しく検証したものを追加
呪い=プリ7回私1回
眠り=プリ0回私0回(呪いかかった後殴っていたら寝てしまいましたのでLUK耐性であるのは間違いないようです)
・・・・?私1回も状態異常かかっていません。仕方ないのでなるまで殴り続けてみたのですが、全然かかりません。
VIT100になっているわけでもないし、INT高いわけでもない私が一切かからない…
状態異常反射系cは今までの耐性計算式とは違う可能性が出てきました。
耐性の確率と時間の計算式は別々なので、時間の計算式はいつもどおりの計算式でいいと思いますが、確率の計算式が違うのではないかとみてます。
状態異常反射系cの耐性はLUK耐性ではないか?と。
LUK93VIT55もあるので100%かからないのではないかと考えてます。
すると、VIT振っていてLUKもあるアサシンクロだと効かないと言う事かな…
新しい検証した結果、呪いはLUK耐性ではないようです。別のステで耐性判断されているのでしょうか…VITかな?
そして、眠りは通常では全然かかりませんでしたが、呪いかかったときにすぐ眠ってしまいました。
驚きましたが、呪いによるLUK0化のせいでしょう。治った後続けて殴りましたが、やはり眠りません。
LUK耐性
・眠り・出血・毒・石化
LUK以外耐性
・呪い
まだまだ検証してないものがありますが、いかんせん金がッ!…金がッ!
・キメラカード
・キラーマンティスカード
・ジャイアントスパイダーカード
・ペストカード
・ナイトメアテラーカード(ナイトメアセット)
・スケルブリズナーカード(スケルトンセット)
比較する為にギルメンのモンクと一緒に反射異常鎧をつけた人柱を数分殴り続けて何回なったか、比べてみました。
まず5分間殴り
毒 =モンク7回私0回
出血=モンク3回私0回
石化=モンク5回私0回
新しく検証したものを追加
呪い=プリ7回私1回
眠り=プリ0回私0回(呪いかかった後殴っていたら寝てしまいましたのでLUK耐性であるのは間違いないようです)
・・・・?私1回も状態異常かかっていません。仕方ないのでなるまで殴り続けてみたのですが、全然かかりません。
VIT100になっているわけでもないし、INT高いわけでもない私が一切かからない…
状態異常反射系cは今までの耐性計算式とは違う可能性が出てきました。
耐性の確率と時間の計算式は別々なので、時間の計算式はいつもどおりの計算式でいいと思いますが、確率の計算式が違うのではないかとみてます。
状態異常反射系cの耐性はLUK耐性ではないか?と。
LUK93VIT55もあるので100%かからないのではないかと考えてます。
すると、VIT振っていてLUKもあるアサシンクロだと効かないと言う事かな…
新しい検証した結果、呪いはLUK耐性ではないようです。別のステで耐性判断されているのでしょうか…VITかな?
そして、眠りは通常では全然かかりませんでしたが、呪いかかったときにすぐ眠ってしまいました。
驚きましたが、呪いによるLUK0化のせいでしょう。治った後続けて殴りましたが、やはり眠りません。
LUK耐性
・眠り・出血・毒・石化
LUK以外耐性
・呪い
まだまだ検証してないものがありますが、いかんせん金がッ!…金がッ!
- 2006-02-02
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